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刚刚:李芷萱、何杰夺冠!为何选择c类赛事阿尔山?_我的网站

百家讲坛

A |     可能许多玩家看到《魔法门之英雄无敌III重制版》(下简称《英雄无敌3重制版》)的消息时,都会有些诧异:半年前,育碧不是刚做了以3代为蓝本的《上古纪元》吗?怎么又要把3代抬出来重新翻炒一番?实际上,这两个项目在当年是同时立项的,《上古纪元》外包给了Unfrozen这种独游工作室,意在唤起人们对于《英雄无敌》这个老IP的记忆;而相比之下,由育碧成都和上海携手打造的《英雄无敌3重制版》(也算是国产游戏了),才是真正重塑这个IP的一步。《魔法门之英雄无敌III重制版》视频版试玩:感谢育碧成都的邀请,我们参加了《英雄无敌3重制版》的线下闭门试玩会。    

今天清晨7:30,2026阿尔山马拉松在内蒙古阿尔山圣泉广场鸣枪起跑,6000名跑者踏着草原清风冲出起点。本次试玩共包括两部分内容:一个全新的教程战役关卡,以及单人场景中的“傲气冲天2026”地图,总时长约一小时左右。

B | 与《上古纪元》相比,《英雄无敌3重制版》的不同之处在于它更加原汁原味,甚至连每个单位的数值和平衡都基本和原版保持一致,玩起来基本就像是3代原版的高清版,再加上了不少十分方便的新功能,整体游玩感受非常棒。

C | 而最引人注目的两个国内精英选手,何杰、李芷萱,也参加了此次比赛。

D | 本作的战役按原版资料片分为三个篇章:死亡阴影、埃拉西亚的光复、以及末日之刃。教程战役被放在了“埃拉西亚的光复”篇的开端,名为“女王的启程”。当国内绝大多数精英选手扎堆北上广深等一线城市热门赛事时,何杰和李芷萱却选择了这场仅有6000人规模的C类小众赛事。和原版战役同样的是,这个场景中主角凯瑟琳所获得的等级,也会被继承到下个场景。重制版新加入的这个“女王的启程”场景,几乎全程都是一本道式的构造,会依次教给你如何移动、战斗、招募单位等基本操作。值得一提的是,这个场景的相机采用了重制版中新增的“沉浸”视角——它会将视角放大并锁定在英雄附近,给人的感觉是更有RPG式的代入感,更像《国王的恩赐》这类作品的体验。

E | 结果毫无悬念:两人双双夺冠。

F | 就具体内容而言,这个战役没有太多值得一提的地方,基本上是给完全没接触过《英雄无敌》玩家们的引导。何杰成绩为:2小时20分01秒;李芷萱成绩为:2小时42分20秒(成绩为直播估算成绩,最终以官方成绩为准。)以赛代练何杰和李芷萱的夺冠,都在跑友的意料之中。作为中国马拉松顶尖选手,他们在阿尔山的赛道上几乎没有遇到真正意义上的对手。何杰、李芷萱42.195公里的全程赛道,几乎看不到竞争对手,一直专注于自己的节奏。

G | 阿尔山地处大兴安岭腹地,平均海拔超过1000米,对于长距离项目而言,这是绝佳的训练场。如果你是3代老玩家,那么实际上不需要教程,也可以无障碍上手重制版。草原、森林、湿地、林海……多变的地形和起伏的海拔,对选手的也是一种考验。

H | 而傲气冲天2026这张单人图,才能让人一窥重制版的全貌。这张图和原版的经典地图傲气冲天结构基本相同,地上区域被大海隔成南北两半,地下则被分割成东西两半,唯有占领海边的船坞并建造船只,才能渡过海峡前往另一端。

I | 何杰、李芷萱选择在这里参赛,与其说是争冠,不如说是一场精心策划的“训练”——在相对轻松的比赛环境中,检验夏训成果,打磨比赛节奏,为下半年更重要的赛事储备体能。主要的不同点在于一些视觉层面上的变化,比如南方的岛屿如今被冰雪所覆盖。整张地图面积不大、资源较少,比较适合新手游玩。和原版一样,战役开始前你可以自选英雄和初始奖励。

J | 英雄基本上都是原版中的老面孔,我使用了城堡著名的神将姆拉克爵士开局——他的特性“神速”能让所有生物速度+2,非常适合抢先手和下底。为什么是阿尔山?为什么两位顶级选手,放着奖金更高、曝光更大的大城市赛事不跑,偏偏选中了这场C类小众赛?阿尔山的赛道,北纬47°,大兴安岭腹地,夏季均温不到20℃。首先映入眼帘的,是这次重制版当你打开城镇界面时,所追加的一段全新进城动画。镜头会由远及近推至城镇中心,非常能体现出2D画面变成3D场景之后的纵深感。除此以外,招募和建造页面也都增加了一个全新的3D视角,相比2D视角可以说是各有优劣。

K | 比如招募界面,3D视角下你可以很方便一眼看清还剩下多少单位可以招募,并且可以用“快速招募”功能一键买完。而2D视角,则能更直观看到每个兵种的具体数值。

L | 当全国大多数城市被高温裹挟时,阿尔山却拥有最清凉的奔跑环境。没有酷暑炙烤,只有林海清风;没有城市喧嚣,只有草原风光。对于需要高质量训练的精英选手来说,这样的环境远比城市柏油马路更具价值。更重要的是,在全马2000人的赛道上,意味着更少的干扰、何杰和李芷萱可以完全按照自己的节奏跑。

M | 至于建造界面,则在2D视角下新增了一个队列功能。它可以让你提前预定好之后几个回合里要造的建筑,给人的感觉有点类似于《文明》系列。

N | 热爱不分赛场大小何杰、李芷萱的夺冠,看似意料之中,实则意味深长。真正的强者,从不拘泥于赛场大小;极致的坚持,从不畏惧路途远近。

o | 来到大地图界面,你会发现宝箱、资源、宝物如今都会不时闪烁来彰显存在感,而所有可以选中的设施、单位,用鼠标指向时都会多出一个外框,也算是针对新手的一项优化,避免点歪位置从而浪费行动力。

p | 另外重制版还新增了一个自动探索指定区域的功能,这个功能目前仍在开发中,可以让你在副将较多时减少一些繁琐的操作。当越来越多的人涌入马拉松赛道,当流量和热度成为衡量赛事成功的标准,何杰和李芷萱用行动给出了另一种答案:回归奔跑的本质,在最适合自己的赛道上,跑出最好的自己。当你指向地图上的敌人时,如今还会显示一项侦查报告,以你的部队质量预估战斗难度。亲爱的跑友,您说呢?欢迎大家留言参与讨论。

。交战前的独立界面也变得更加完备,你不仅可以选择自动战斗或撤退,还可以自由调整兵种的位置或分兵,比如临时把炮灰分成多队来减少战损,算是个非常方便的功能。这次重制版的战斗部分,在视觉上可以说是有一个质的提高。

q | 战斗场景完全变成了动态,如果你在湖泊或海边作战,那么你就能看到波光粼粼的水面效果。

r | 不少兵种的形象也都被进行了微调,比如大恶魔就多了一件披风,在挥舞镰刀时显得更加帅气;而骨龙则通体变成了幽蓝的鬼火色,骑脸时给人带来的压迫感大增。重制版中还新增了一个很方便的功能,即你按下Alt键时,就能像《火焰纹章》等战棋游戏一样确认敌方本回合的威胁范围,还会显示有哪几名敌人能打到我方单位,让你可以将兵种部署到离敌人尽可能近、又不会被近战打到的位置。另外屏幕右侧的工具栏还有一系列贴心的小按钮,比如能将战斗调整为最快3倍速、切换成自动战斗、或是看看系统给出的操作提示等等。短短一小时的试玩流程,让人对《英雄无敌3重制版》感到意犹未尽。就我个人的体验来说,这次重制版无论在整体品质还是游玩便利性,给人带来的惊喜都要比《上古纪元》更多一些,我已经非常期待它未来的正式版,新引擎下的玩家社区生态,以及诸如《深渊号角》等MOD的焕新重现了。点击前往《魔法门之英雄无敌III 重制版》Steam商城页面更多相关资讯请关注:魔法门之英雄无敌3重制版专区。

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Published on:11:51:34


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